The Truth's For Sale

Prelúdio – Encontro no Vazio

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 30/10/2009

Hunter: The Vigil – Os Espaços Vazios

Prelúdio – Encontro no Vazio

Em um cômodo antes vazio, agora estão três homens. Não há móveis, portas ou janelas. Encaram-se em silêncio sob a luz amarela.

Kroll – Alguém sabe onde estamos?
Kallinger – Não sei onde estou e nem quem são vocês.
Cutler – O mesmo para mim… Me chamo Lucas. Lucas Cutler .
Kallinger – Kallinger. Charles.
Kroll – John Kroll.
Cutler – A última coisa que lembro é de estar no meu escritório.
Kroll – Eu estava indo até o carro. Estava saindo do trabalho.
Kallinger – Eu estava no banheiro de um bar. Tinha ido encontrar alguns amigos.

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O Interrogatório de Peter Stubb

Posted in Ideias Estranhas, RPG by Carlos Hentges on 28/10/2009

Interrogatório de Peter Stubb, conduzido em 25/03/2009. Presentes com o suspeito o tenente Herbert Kauffmann, o detetive Erik King e o agente especial do FBI Dennis Bryson, na qualidade de ouvinte. Interrogatório iniciado às 4h28min.

KING: Tudo bem, Pete?

STUBB: Peter. É Peter. Sempre Peter.

KING: Desculpe, Pete.

KAUFFMANN: King …

KING: O quê?

KAUFFMANN: Nada.

KING: Certo. Vamos adiante com isso. Peter, me disseram que você deu uma declaração ontem, na qual confessou os assassinatos de Emma Bradbury, Bethan Cowles, Hannah Cole e Cheryl Lewis.

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Os Espaços Vazios – Premissas

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 26/10/2009

E uma nova crônica se inicia. Espaços Vazios será uma história ambientada no Mundo das Trevas onde personagens e jogadores terão a chance de vislumbrar o horror que habita as rachaduras da existência.

Segue a (esparsa) orientação que os jogadores receberam para a criação de personagens:

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Hunter: The Vigil – Personagens

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 23/10/2009

Segue a ficha dos personages da Crônica Um Sombrio Dito Notável e dois NPCs.

Karl Krueger
Lucy O’Hara
Jonathan Trager

Luc BlanotEstatísticas do personagem na forma Gauru.
Linda “Persephone” Moore

Ficha de Personagem em português

Hunter: The Vigil – Relíquias

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 23/10/2009

Alexandria – Voz da Relíquia *****

Alexandria é uma biblioteca onde os livros não possuem informações na capa ou em suas páginas. Ela ocupa toda as paredes de uma sala modesta e sem móveis. E ela costuma transportar-se de um lugar para outro, de forma aleatória e imprevisível, sempre buscando pessoas sedentas de conhecimento e dispostas a sacrificar-se por ele. Retirar os livros da biblioteca de nada adianta. Eles simplesmente irão desaparecer e ressurgir nas estantes de Alexandria.

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Hunter: The Vigil – NPCs

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 23/10/2009

Anastásio “Vittor” Vittorino (32) – Vittor lutou muito para estudar, formar-se e tornar-se detetive da Homicídios no 21º DP de Chicago. Racionalista empedernido, ele é tanto obsessivo, e tende a acreditar que ninguém iguala sua disposição e capacidade. Isso faz dele uma pessoa de poucos amigos, cuja carreira está emperrada devido à falta de intimidade com a política de sua profissão. Seus olhos denunciam a falta de sono e a pele, a falta de sol. No momento, sua obsessão pelas atitudes de Trager e Krueger, e o fator O’Hara nessa equação, tomam toda a sua atenção.

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Hunter: The Vigil – Locais de Interesse

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 23/10/2009

Essa é uma lista dos locais pelos quais os personagens passaram ao longo da crônica. Um mapa de Chicago nos serviu de orientação.

Chicago – Central

01 – 21º Departamento de Polícia
02 – 18º Departamento de Polícia
03 – Museu de História da Arte de Chicago
04 – Hospital do Noroeste

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Conan para M&M – 10 Sessões Depois

Posted in Mutantes&Malfeitores, RPG by Carlos Hentges on 23/10/2009

Depois de dez sessões, eis a ficha de Conan para M&M. Para acompanhar sua evolução, clique aqui e veja as versões anteriores.

Conan, o Bárbaro
Nível de Poder: 8

Habilidades:
FOR 18 (+4), DES 16 (+3), CONS 17 (+3), INT 13 (+1), SAB 14 (+2), CAR 14 (+2);

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Crônicas Hiborianas – Décima Edição – O Segredo do Pântano

Posted in GURPS, Mutantes&Malfeitores, O Jogador, RPG by Carlos Hentges on 22/10/2009

Décima Edição – O Segredo do Pântano

Cena 01 – Odor de Morte

O céu sobre a Numália está negro. É o segundo dia assim. Ainda que o Devorador de Almas tenha se entranhado sob o solo, seu exército permaneceu, não deixando esquecer o horror de que a cidade foi vítima. Em pilhas à espera do fogo os cadáveres despertados para lutar jazem inertes. Conan acende uma pira. A décima naquele dia. Parece que até o vento que costuma soprar nessas planícies se recusa a afastar as colunas de fumaça escura e o fétido odor dos putrefatos.

A caminho da guarnição dos Aventureiros da Nemédia o cimério avalia os estragos causados pela batalha. Portões, muros e casas podem ser reerguidos. Mas o medo jamais deixará o coração desses homens. Alguns encontraram no campo de batalha pessoas que enterraram, avançando com órbitas vazias e sede de sangue contra seu antigo lar.

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Crônicas Hiborianas – Nona Edição – Algo Perverso está a caminho

Posted in GURPS, Mutantes&Malfeitores, O Jogador, RPG by Carlos Hentges on 16/10/2009

Crônicas Hiborianas – GURPS e M&M. Dois Sistemas, Dois Jogadores, Dois Mestres.

Nona Edição: Algo Perverso está a caminho

Capítulo 1: Exigências.

Conan volta para Numália em companhia de Amalric, sendo recebidos como heróis por seus pares. O próprio comandante geral das tropas, Heráclito, se faz presente na festa de retorno dos sobreviventes e feridos. Bebem em homenagem as cicatrizes conquistadas e aos corpos esquartejados das crias saídas das entranhas da terra.

Após alguns dias, quando está completamente recuperado dos ferimentos, e já desempenhando suas tarefas corriqueiras no grupo, Conan lê durante a noite. Seu mais novo interesse cresce diariamente, e só o aço e as mulheres conseguem atrair mais a atenção do Cimério. Entretanto, no meio da noite, alguém adentra sua tenda, localizada no acampamento dos Aventureiros, dentro da cidade. Sua aparência pútrida escondida por um manto é revelada quando o ser estende a mão e larga um pergaminho sobre a mesa. Conan, de espada em mãos, indaga:

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