The Truth's For Sale

Changeling: The Lost – Das Coisas Perdidas

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 29/09/2010

Changeling: The Lost – Anseios & Fragmentos

Capítulo 01 Das Coisas Perdidas

No qual os personagens reencontram uma cidade diferente daquela em suas lembranças, escorraçam arruaceiros e estabelecem um lar.

Em meio ao parque três homens retornam para casa. Atravessaram o portal formado por galhos entrelaçados ao fim de um caminho de grama úmida, névoa e espinhos. O pergolado do qual emergiram faz companhia a um chafariz seco no jardim público com ares de longo abandono. Estão exaustos e vestem farrapos. Realizaram jornadas solitárias até que diferentes trilhas se uniram. Havia outros, mas perderam-se. Os ventos tempestuosos da madrugada são mero vestígio do que é capaz o Inverno portoalegrense.

Pela primeira vez sentem-se capazes de desperdiçar tempo com algumas palavras.

– Onde nós estamos? – O maior dos três não se incomoda com o frio. Usa um coturno pesado e uma calça de brim verde-oliva. O tronco forte é riscado por cicatrizes. A voz é tão incisiva quanto seus longos dentes. – Algum de vocês sabe?

– Em casa. Estamos na Redenção. – O rosto jovem e pálido não reflete toda a alegria de voltar. A escuridão da madrugada encontra reflexo nele, misturando-se e ampliando-se nos trajes rotos.

O terceiro deles, cujo odor de fumaça o vento espalha, mostra a capa de um jornal local. Não é a manchete que estranha mais. Nem as cores. Nem a grafia ou o modo informal das palavras. É a data. 13 de setembro de 2010.

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Changeling: The Lost – Resumo das Regras

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 27/09/2010

GLAMOUR

– 1 ponto para fortalecer a Máscara por uma Cena;

– Gastando todos os pontos a Máscara cai até que o Changeling recupere ao menos dois pontos de Glamour;

– Glamour por meio dos Sonhos: Astúcia + Autocontrole + Wyrd, sendo que cada sucesso representa um ponto de Glamour adquirido. A rolagem pode ser modificada pelas circunstâncias e temas do sonho em questão;

– Glamour por meio de Emoções: Um ponto de Glamour obtido por resultado de rolagem, conforme a circunstância. Changelings relacionados a uma Corte recebem um ponto adicional em caso de Emoção de sua afinidade. Caso o Changeling colha Glamour de um alvo que sofra de Perturbações, deve fazer uma rolagem de Força de Vontade para evitar que suas próprias Perturbações tornem-se ativas por uma Cena.

CLAREZA

– 8 ou +: +2 em rolagens relacionadas à Percepção;

– 6 ou +: Cada sucesso em uma rolagem de Clareza revela a presença de um elemento sobrenatural relevante na Cena. Exige o gasto de um ponto de Força de Vontade;

– 5-4: -1 em rolagens relacionadas à Percepção;

– 3-2: -2 em rolagens relacionadas à Percepção;

– 1-0: -3 em rolagens relacionadas à Percepção.

FERRO FRIO

– Ignora a proteção advinda da magia das Fadas e dos Contratos;

– Ferro Frio trabalhado artesanalmente provoca Dano Agravado em Fadas.

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Paradise Lost – Impressões apressadas / Produções equivocadas

Posted in Cinema, Literatura by Carlos Hentges on 17/09/2010

Você leu Paraíso Perdido, de John Milton? A maioria não leu. Aliás, a maioria não lê. Do contrário, projetos como esse seriam imediatamente arremessados, junto com seus idealizadores, no mais profundo abismo do esquecimento.

Sobre a obra em questão existem inúmeras fontes de informação. Depois de fazer isso poderá ler no contexto correto a seguinte frase dos produtores: “A idéia da Legendary Pictures é desenvolver o projeto como um filme de ação, incluindo combates aéreos, e possivelmente filmar em 3-D”.

Lembra quando os sinais do apocalipse estavam nas páginas da Bíblia? Esqueça. Em tempos pós-modernos é a indústria do entretenimento que pavimenta o caminho à destruição.

Os detalhes sujos de tudo isso no Omelete.

Esta é uma seção dedicada à virulência gratuita contra tudo o que não vi e não gostei. Volte sempre!

Changeling: The Lost – Contratos & Características

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 14/09/2010

Características dos Changelings:

– O Glamour: a energia que permite aos Changelings invocarem seus poderes/contratos. Para abastecer-se de Glamour é necessário que o Changeling provoque uma emoção em um ser humano, ou se coloque em uma situação em que essa emoção se apresente.

– Os Contratos: Os curiosos poderes dos Changeling. Mais do que habilidades inatas, são o resultado de barganhas entre as Fadas e o mundo natural. Contratos entre o povo dos sonhos e os mundos que habitam.

– A Clareza: Os Changelings não são mais humanos e nem são Fadas, logo, a Moralidade não se aplica a eles. A Clareza reflete a busca por equilíbrio de criaturas que vivem entre dois mundos.

– A Wyrd: Todos os Changelings estão ligados à magia que o Glamour representa, mas alguns mais do que outros. Um alto valor de Wyrd permite ao Changeling invocar poderosos contratos e fazer usos incríveis do Glamour, mas também o torna emocionalmente mais frágil e intenso. E também faz dele um alvo mais provável para as Fadas que um dia o aprisionaram.

– A Sebe: A barreira que separa o mundo mortal de onde existem as Altas Fadas.

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Capítulo 26 – A Última Jornada

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 06/09/2010

Hunter: The Vigil – Os Espaços Vazios

Capítulo 26 – A Última Jornada

Cena 01 – Trilhas Tortuosas

 

Cutler emerge. O curativo descola-se do rosto enegrecido pela fuligem da pira no subterrâneo. A roupa úmida recende podridão. Pouco importa. Precisa de uísque. A garganta seca se incendeia e os olhos vazios não vêem mais o boteco decadente. Diante dele, apenas a imagem que seus planos projetam.

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Kroll observa o Reanimado. A perna ferida o obriga a apoiar-se sobre Green enquanto os olhos percorrem inúmeras vezes o relato registrado até poucos minutos. Não pode falar, comunicando-se por meio de resmungos e sons gorgolejantes.

Kroll – Como vocês pretendem dar fim a isso?
Green – Existe uma ponte além das trilhas. Ele sabe como fazer.

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Cutler – …e quando eles chegarem lá, sua mamãe vai ficar muito, muito desapontada.

Prisioneiro no banheiro, Thomas luta e debate-se contra as correias. Cutler sabe exatamente quando a mordaça deve contê-lo, fazendo-o sentir cada uma das palavras que são como chicotadas, e quando deve retirá-la, para o adolescente esbravejar pistas sem perceber.

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