The Truth's For Sale

NPCs – A Velha Carola

Posted in RPG by Carlos Hentges on 26/07/2011

Certa manhã, no ônibus a caminho do trabalho, conversavam duas anciãs em tom de voz tão alto que até o Divino deveria estar escutando. Comecei a prestar atenção quando uma delas, de forte sotaque alemão, explicou que dormia de roupa social por medo de “desencaminhar o corpo”. Nisso correu um longo diálogo sobre o papel do pecado nos dias atuais, sempre pontuado por “Glórias!” e “Aleluias!”. “Morri para o mundo e nasci para Deus” é uma frase que vou guardar. Eis, então, que uma delas deixa o ônibus. Solitária, a outra resolve fazer de todos os passageiros seus interlocutores (no momento não me ocorreu que ela poderia estar falando diretamente a Deus). Minha paciência durou três esquinas. Virei-me e pedi que, independente do que ela tivesse a dizer, que o fizesse em tom moderado, já que mais ninguém ali dentro deveria ser obrigado a escutar o que quer que fosse. Provavelmente me tomando por um agente questionador de sua fé, ela redobrou esforços, agora entoando cânticos sobre cânticos. Outras pessoas reclamaram, mas não houve modo de calar a cristã. O desconforto geral apenas lhe serviu para confirmar a necessidade da fé. E assim foi, até o final da viagem. Aconteceu de descermos na mesma parada, mas isso eu não sei o que significa.

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Castlevania e a bola na trave!

Posted in PS3 by Carlos Hentges on 18/07/2011

Sabe aquele gol quase comemorado? Aquela bola que atinge e balança o poste? A trave no meio do caminho? Eis o problema de Castlevania – Lords of Shadow.

As partes que envolvem escaladas reprisam o que se viu em Enslaved; os quebra-cabeças em nada diferem de Tomb Raider ou Uncharted; e o combate segue o padrão estabelecido por God of War.

Quanto a este último, existe um fator de complexidade adicional, chamado Focus. Funciona mais ou menos assim:

Quanto mais tempo o personagem se mantiver golpeando os inimigos e executando esquivas para evitar ser atingido, mais aumenta seu Focus. No máximo, os adversários passam a liberar Neutral Orbs. Elas podem ser absorvidas para alimentar dois tipos de poder: Light e Dark Magic. A primeira faz com que o personagem recupere vitalidade toda vez que golpeia com sucesso; a segunda amplia o estrago do chicote que Gabriel Belmont tem como arma.

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A respeito do Dirty Old Man

Posted in Outros by Carlos Hentges on 11/07/2011

Existe um bar onde um atendente de cabeça lisa mistura alquimias, onde um Peixe só faz nadar no chopp e um germânico tão rosado quanto sorridente podem servir-lhe.

Ele tem quadros de um velho que acreditou ser uma mosca, de um ator que acreditou ser um boxeador e de uma atriz que foi muitas outras coisas.

Na estante de livros ao lado do sofá escuro há coisas que você vai gostar de conhecer. Nela também tem espaço para o que você quiser fazer conhecer.

Há ainda um balcão, sólido o bastante para doer seus cotovelos e convidativo o suficiente para enraizar-lhe os pés.

O nome desse lugar é Dirty Old Man e ele fica em Porto Alegre, na Lima Silva, 956.