The Truth's For Sale

Hunter: The Vigil – Tática Perfil

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 30/11/2009

Segue o texto de referência para a Tática Perfil, que os personagens adquiriram ao final do Capítulo 02 – Contemplação Obscura, da Crônica Os Espaços Vazios.

A ação, apresentada no livro Hunter: The Vigil, é voltada a caçadores, mas pode ser desempenhada por qualquer grupo de personagens, com aprovação do Narrador.

Perfil:

– Pré-requisitos: Todos: Inteligência 2, Ocultação 1, Investigação 1. Parcial (1): Erudição 3 (Líder). Parcial (1): Investigação 2. Parcial (1): Informática 2.

– Participantes: 2 ou mais.

– Rolagem: Líder: Inteligência + Erudição; Auxiliares: Raciocínio + Investigação.

– Modificadores potenciais positivos:
Um dos participantes tem Contatos na polícia ou no governo (+2 para o Líder);
O alvo da Tática tem um rastro de papel – certidão de nascimento, cartão de crédito etc. (+2 para o Líder);
Algum dos Agentes tem Informática 3 ou mais (+1 para o Líder).

– Modificadores potenciais negativos:
O alvo da Tática não é nativo da região na qual os participantes atuam (-1 para o Líder);
O alvo da Tática não é nativo do país no qual os participantes atuam (-1 para todos os participantes);
O alvo da Tática é de difícil registro (-2 para todos os participantes);
O alvo da Tática não nasceu humano ou não tem registro oficial (-4 para o Líder).

– Ação: Instantânea e Contestada. O alvo da Tática, se ciente da ação, resiste com uma jogada de Raciocínio + Ocultação.

– Descrição: Humanos deixam rastros de papel. Criaturas que um dia foram humanas também. Isso que dizer que eles têm certidões de nascimento, seguro social. Alguns até registro criminal. A maior parte das pessoas, ou coisas, com um passado a esconder busca fazê-lo da melhor forma possível. Encontrar esses traços, contudo, pode ser a chave para derrotá-los. Isso, é claro, envolve pesquisa de campo. Nem tudo que se deseja manter escondido pode ser acessado de um computador. Os Auxiliares dessa Tática podem fazer uma rolagem de Raciocínio + Investigação por dia igual a quantidade de pontos que possuem em Investigação. O melhor resultado será mantido. Caso o alvo da investigação esteja ciente da ação, ou seja Paranóico, ele rolará Raciocínio + Ocultação. Se obtiver uma quantidade de sucessos maior que a do Auxiliar, o alvo da Tática descobrirá quem o está observando, ao que poderá reagir imediatamente. Uma vez que os Auxiliares tiverem coletado todas as informações que considerarem relevantes, o Líder irá analisá-las. Uma vez que o Perfil estiver finalizado, o grupo conta com uma valiosa ferramenta para derrotar seu adversário.

– Falha Dramática: A conclusão equivocada leva ao alvo errado e/ou a um grande desperdício de tempo;
– Falha: O Perfil incompleto aumenta o tempo das rolagens de Pesquisa relacionados ao alvo da Tática.
– Sucesso: As rolagens de Pesquisa relacionadas ao alvo da Tática ganham um bônus equivalente à margem de sucesso da rolagem.
– Sucesso Excepcional: Além do benefício acima, o tempo nas rolagens de Pesquisa relacionados ao alvo da Tática é reduzido.

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Diários de Guerra II – Ubermen

Posted in GURPS, O Jogador, RPG by Carlos Hentges on 27/11/2009

Digam o que quiserem, mas Eisenhower é um idiota. A prova é que escrevo isso depois de ter saído dos Estados Unidos, desembarcado na França, passado pela Inglaterra e saltado na Dinamarca. Se eu não tivesse visto tanta gente morrer ao longo do processo, ignoraria a guerra para dizer que sou um turista a passeio. Com o talão de cheques assinado em branco para bandagem, munição e carnificina.

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Vertigo nas bancas!

Posted in Literatura by Carlos Hentges on 26/11/2009

Já faz algumas semanas, mas ainda está valendo o comentário. Os apreciadores de quadrinhos voltaram a ter uma opção mais madura depois que a Pixel Magazine deixou de circular. Em sua edição de estréia Vertigo, editada pela Panini, sai com A Tessalíada, Escalpo, Hellblazer, Lugar Nenhum e Vikings.

A Tessalíada, sobre uma jovem bruxa, e Lugar Nenhum, a respeito dos habitantes de uma Londres abaixo da Londres que conhecemos, se apóiam em Neil Gaiman, responsável pela criação dos personagens, mais do que nas histórias apresentadas na primeira edição. Lugar Nenhum tem potencial. A Tessalíada já estou torcendo que acabe.

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World of Darkness – As Relíquias de Mussolini

Posted in Ideias Estranhas, RPG by Carlos Hentges on 26/11/2009

Foi de um porão esquecido na Itália, quem poderia se surpreender?, que saíram os itens da abjeta disputa. Os restos mortais de um ditador sanguinário. Muitos matariam por seu sangue e por seus despojos. Outros fariam igual esforço apenas para garantir que eles chegassem até mãos capazes de lhes dar o mais odioso fim. Existe força no sangue, nas memórias e na dor, e todos os três fluem em abundância dessas relíquias. Os habitantes do Mundo das Trevas o sabem.

Para ler o texto completo, em inglês, acesse a BBC.

World of Darkness – Liberado o “Assassino dos Sonhos”

Posted in Ideias Estranhas, RPG by Carlos Hentges on 24/11/2009

Um “devotado marido” que matou sua esposa ao confundi-la com um invasor foi liberado pelo juiz, que considerou que ele não tinha responsabilidade.

Brian Thomas, 59, confessou ter assassinado Christine, 57, no trailer do casal, mas culpou sua rara desordem do sono para justificar a atitude.

Aos jurados foi dito que eles deveriam decidir entre a inocência de Thomas ou inocência em razão de insanidade.

Dois especialistas em sono concordaram que o comportamento do réu estava relacionado ao automatismo, o que significa que, quando matou sua esposa, Thomas não tinha controle sobre o que fazia seu corpo.

Para ler o texto completo, em inglês, acesse a BBC.

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World of Darkness – Crocodilos inteligentes no Sahara?

Posted in Ideias Estranhas, RPG by Carlos Hentges on 23/11/2009

Fósseis desenterrados onde hoje existe o deserto do Saara revelaram um mundo pantanoso e possivelmente habitado por espécies inteligentes de crocodilos.

As criaturas teriam vivido durante o período Cretáceo, entre 145 e 65 milhões de anos atrás, quando os continentes eram mais próximos e o clima do planeta era mais quente e úmido.

Para ler a notícia completa, em inglês, acesse o Discoveryon.

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Capítulo 01 – O que se deixa para trás

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 17/11/2009

Hunter: The Vigil – Os Espaços Vazios

Capítulo 01 – O que se deixa para trás

Terça-feira, 27 de Outubro

Cena 01 – O Momento Seguinte

Um pedaço de papel é o suficiente para estancar o sangramento. A ferida, parcialmente escondida pelo cabelo, lateja. Ainda olhando-se no espelho, Kallinger recebe uma mensagem pelo celular.

– Onde vc se enfiou? Saímos. Falamos amanhã!

Meia hora. Foi exatamente o quanto durou o lapso de tempo. Meia hora.

Deixa o bar à procura de uma cabine telefônica. Se o que aconteceu foi real – em seu íntimo ele duvida disso – então em Filadélfia Central há um antiquário chamado Cutler.

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World of Darkness – Canibalismo na Rússia

Posted in Ideias Estranhas, RPG by Carlos Hentges on 17/11/2009

A polícia russa prendeu três sem-teto suspeitos de devorar um homem de 25 anos. Após o assassinato, os acusados ainda teriam vendido porções do corpo a um restaurante. A investigação tomou rumo após partes desmembradas de um corpo humano terem sido encontradas em uma estação de ônibus em Perm, mil quilômetros a leste de Moscou.

Para ler a notícia completa, em inglês, acesse a MSNBC.

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World of Darkness – Técnica em enfermagem é suspeita de sedar bebês

Posted in Ideias Estranhas, RPG by Carlos Hentges on 16/11/2009

A investigação apontou que a funcionária aplicou sedativos em pelo menos 11 recém-nascidos no Hospital Universitário da Ulbra, em Canoas, região metropolinata da Porto Alegre. Ela foi indiciada por tentativa de homicídio qualificado por envenenamento. Os bebês não correm risco de vida.

Segundo informações preliminares, após ministrar altas doses de derivados de morfina aos recém-nascidos, a suspeita era a primeira a prestar socorro.

Para ler o texto completo, acesse o ClicRBS.

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Qual o seu personagem?

Posted in RPG by Carlos Hentges on 16/11/2009

I Am A: True Neutral Human Sorcerer (4th Level)

Ability Scores:

Strength-13

Dexterity-14

Constitution-14

Intelligence-15

Wisdom-14

Charisma-14

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