The Truth's For Sale

Changeling: The Lost – Das Resoluções Elusivas

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 24/11/2010

Changeling: The Lost – Anseios & Fragmentos

Capítulo 05 – Das Resoluções Elusivas

No qual contratos são selados, promessas são feitas e o que há além de certas portas é vislumbrado. E uma carta chega ao seu destino.

Confiança, ou o contrário disso, era no que pensavam todos naquela manhã.

Dez dias haviam se passado desde seu retorno. Pelo menos para Vargas, Tibério e Henrique assim era. Wen ainda tinha dedos de uma das mãos com que contar o tempo desde o fim do trajeto até além dos espinhos.

Nas escassas lembranças, em outras pessoas, nos poucos como eles que sabem haver, no curioso grupo que formam. Será preciso decidir onde cada um depositaria sua fé.

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Vargas e Tibério estão diante de Bastião Lefévre. Suas intenções parecem tão puras quanto o alvor de seus trajes e a luminosidade cegante de seus olhos. Conversam longamente a respeito de sonhos, lembranças, sua importância e como podem ser resgatados em benefício de todos.

Do lado de fora, em observação, Wen aguarda. Deslocado, o oriental apenas reúne coragem para a ação quando reconhece outro como ele. Alan Bracho é o seu nome. Conversam em um modesto restaurante nas vizinhanças. Gentil em sua curiosidade, causaria forte impressão por conta do sorriso emoldurando os pequenos e incisivos dentes de raposa.

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Changeling: The Lost – Das Chegadas Imprevistas

Posted in RPG, World of Darkness by Carlos Hentges on 11/11/2010

Changeling: The Lost – Anseios & Fragmentos

Capítulo 04 – Das Chegadas Imprevistas

No qual a família cresce e um benfeitor lança seu olhar iluminado sobre os novos habitantes de Porto Alegre.

Existe indignação no ar. Tibério não precisa dos rostos contorcidos e das conversas entrecortadas para sabê-lo. Na emergência da Santa Casa de Porto Alegre ele semeia a revolta. Sorve dos protestos contra a longa espera, contra a fila interminável, contra a fria burocracia e contra os maus-tratos que são o contrário de tudo o que se poderia esperar de um hospital o Glamour cujo sabor assenta-se amargo no fundo de sua garganta.

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A ausência de Tibério os preocupa. Vargas e Henrique não sabem onde procurá-lo, mas sentem que devem fazer algo. Ao cruzarem o pátio de fundos, única saída do palacete, dirigem a atenção à piscina. Sobre as folhas que cobrem o fundo, com as roupas esfarrapadas e o olhar mirando uma das bordas, está um jovem oriental de pele resplandecente. Seus traços de máscara refletem extremo cansaço.

As perguntas que ambos formulam são silenciadas pelas folhas movendo-se de modo que vento nenhum poderia fazer. Algo mais vai surgir na piscina.

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A ambulância da Clínica Lefèvre pára no estacionamento diante da emergência. Chama atenção a frase logo abaixo do logotipo: Não podemos mudar aquilo que não aceitamos.

Na Santa Casa, da mesma forma que fizera no HPS, Tibério afirmou sofrer de completa amnésia. É sobre isso que tratam os dois representantes da clínica: pessoas sofrendo de confusão mental.

Tibério desconfia. Quem sabe sejam as amarras na maca que mantém longe de si; possivelmente seja o Glamour que recende no espaço claustrofóbico da ambulância.

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Impressões sobre as Dimensões Despedaçadas

Posted in PS3 by Carlos Hentges on 08/11/2010

Spider-Man: Shattered Dimensions sofre de um problema grave. Ele veio depois de God of War III. E o estilo bunda-mole alegre do amigão da vizinhança não pode competir com a vendeta furiosa de Kratos.

Através de um enredo que é mera desculpa para a ação, tamanho a preguiça em sua concepção, você vai controlar 4 Homens-Aranha. O tradicional, uma versão vestindo o simbionte negro, a encarnação 2099 e o Noir.

Existem mínimas diferenças entre si. O simbionte possui uma espécie de “rage meter” para ataques especiais; o 2099 trafega entre prédios com mais liberdade, tem quedas-livre e pode reduzir a velocidade dos inimigos; o Noir, com suas sombras compridas e espaço para ataques furtivos, remete diretamente a Batman: Arkham Asylum. Outra comparação na qual Shattered Dimensions sai desfavorecido.

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Impressões sobre o Asilo Arkham

Posted in PS3 by Carlos Hentges on 05/11/2010

Finalmente, com um ano de atraso, coloquei minhas mãos nesse jogo.

Batman: Arkham Asylum é tudo o que dizem a seu respeito, mas nem tanto. O sistema de combate tem grande fluidez e ótimas animações, refletindo bem o estilo rápido e efetivo que penso fazer sentido ao Cavaleiro das Trevas. Quem conhece Assassin’s Creed 2 logo irá sentir-se em casa. As cenas fazendo uso de sombras para emboscar adversários complementam a proposta, junto com brinquedos como batrangs, explosivos e tudo o mais que se pode esperar do cinto de utilidades.

O cenário é muito bonito e variado. Todo o jogo se passa na Ilha Arkham, que abriga o Asilo de mesmo nome, mas isso não prejudica a diversidade de ambientes.

Os modelos de personagens estão ótimos e as dublagens idem. As frases do morcego eventualmente soam ordinárias em sua intenção lacônica/badass. O Coringa, por outro lado, é sempre interessante, fazendo-me rir várias vezes com suas observações.

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