The Truth's For Sale

Falta Tensão

Posted in PS3 by Carlos Hentges on 21/02/2011

Após chegar ao fim de Assassin’s Creed – Brotherhood (faltam apenas algumas missões secundárias), percebi o vazio do debate a respeito de quão difíceis são os games hoje em dia e se eles deveriam ser mais desafiadores para, assim, servir ao gosto dos jogadores hardcore.

Ao longo de diversos momentos das quarenta horas que Brotherhood exigiu de mim lembrei-me de um game lançado dois anos antes dele: Metal Gear Solid – Guns of the Patriots.

Mais especificamente, eu recordava como eram tensos os momentos de infiltração, especialmente os mais exigentes, quando as rotas de vigilância que eu tinha de ultrapassar cruzavam-se em pontos diversos e davam pouca margem para erro ou hesitação. Normalmente, o que eu acabava ouvindo era uma sirene, seguida de gritos e disparos contra o pobre Old Snake, que constantemente padecia em minhas mãos.

Mas eu sempre estive disposto a retornar e tentar novamente. Foi assim até o final do jogo.

Com Brotherhood é diferente. Eu nunca dei importância aos alertas dos guardas. Bastava fugir ou enfrentá-los diretamente, sendo que a decisão dependia exclusivamente de opção pessoal, já que a quantidade de riscos inerente a uma ou outra é sempre baixa. Meros obstáculos, mas nunca um desafio.

(more…)