The Truth's For Sale

Impressões sobre o Asilo Arkham

Publicado em PS3 por Carlos Hentges em 05/11/2010

Finalmente, com um ano de atraso, coloquei minhas mãos nesse jogo.

Batman: Arkham Asylum é tudo o que dizem a seu respeito, mas nem tanto. O sistema de combate tem grande fluidez e ótimas animações, refletindo bem o estilo rápido e efetivo que penso fazer sentido ao Cavaleiro das Trevas. Quem conhece Assassin’s Creed 2 logo irá sentir-se em casa. As cenas fazendo uso de sombras para emboscar adversários complementam a proposta, junto com brinquedos como batrangs, explosivos e tudo o mais que se pode esperar do cinto de utilidades.

O cenário é muito bonito e variado. Todo o jogo se passa na Ilha Arkham, que abriga o Asilo de mesmo nome, mas isso não prejudica a diversidade de ambientes.

Os modelos de personagens estão ótimos e as dublagens idem. As frases do morcego eventualmente soam ordinárias em sua intenção lacônica/badass. O Coringa, por outro lado, é sempre interessante, fazendo-me rir várias vezes com suas observações.

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Vertigo – 3ª Edição

Publicado em Literatura por Carlos Hentges em 04/02/2010

Vertigo finalmente parece tomar rumo e, com exceção de Vikings, algo doloroso de tão ruim, entrega neste número a sua melhor edição até aqui.

Em Hellblazer vemos John Constantine em sua melhor forma. Tem Chas, tem o submundo arcano de Londres, tem magia usada discretamente e com fins bizarros, e tem até uma gargalhada no meio da história. Não é extraordinário, mas dá aquela sensação de conforto e familiaridade que os fãs do personagem saberão reconhecer e apreciar.

Escalpo continua em boa forma. A trama me pareceu um tanto truncada, mas serve bem ao propósito de estabelecer o protagonista como um bad-ass-motherfucker. Ganchos a respeito do passado de Dashiel Cavalo Ruim são arremessados e aguardam desenvolvimento. E a idéia de uma gangue formada por homens desfigurados por queimaduras é excelente de tão perversa.

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Vertigo – 2ª Edição

Publicado em Literatura por Carlos Hentges em 06/01/2010

Encerrada a leitura da 2ª edição de Vertigo. E não tenho nada de grande coisa para dizer a respeito. Com cinco histórias de qualidade irregular, apenas Escalpo continua cumprindo seu papel e segue puxando a frente do mix editado pela Panini.

Em Escalpo, Dashiell Cavalo Ruim mergulha na violência e degradação na qual o Cacique Lincoln Corvo Vermelho atolou sua tribo. O texto é ótimo, a arte é excelente e a história promete um grande desfecho.

A Tessalíada melhorou em relação à primeira edição, o que não é muito. A história parece uma porção de Livros da Magia com um tanto de Sandman. Tem até Caim no canto de uma página. Boas idéias, mas é um trabalho derivativo.

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Witch Finders, Spirit Slayers, Night Stalkers – Um comentário sobre os suplementos de Hunter: The Vigil

Publicado em RPG, World of Darkness por Carlos Hentges em 04/01/2010

Os três livros citados no título são, de certa forma, os suplementos “oficiais” de Hunter: The Vigil, pois cobrem as três principais criaturas do Mundo das Trevas, respectivamente magos, lobisomens e vampiros.

Todos os três seguem estrutura semelhante: contos intercalando os capítulos; apresentação da criatura tema do livro; ganchos em forma de documentos e relatos variados; introdução de três novos Pactos e uma Conspiração; explicação de como as organizações presentes no livro original reagem à presença desse tipo de monstro; formas de introduzi-los em diversos cenários; novos Dotes, Táticas e Equipamentos; e tudo isso junto e mais um pouco na forma de NPCs e o desenvolvimento da cidade “oficial” de Hunter: Filadélfia.

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Vertigo nas bancas!

Publicado em Literatura por Carlos Hentges em 26/11/2009

Já faz algumas semanas, mas ainda está valendo o comentário. Os apreciadores de quadrinhos voltaram a ter uma opção mais madura depois que a Pixel Magazine deixou de circular. Em sua edição de estréia Vertigo, editada pela Panini, sai com A Tessalíada, Escalpo, Hellblazer, Lugar Nenhum e Vikings.

A Tessalíada, sobre uma jovem bruxa, e Lugar Nenhum, a respeito dos habitantes de uma Londres abaixo da Londres que conhecemos, se apóiam em Neil Gaiman, responsável pela criação dos personagens, mais do que nas histórias apresentadas na primeira edição. Lugar Nenhum tem potencial. A Tessalíada já estou torcendo que acabe.

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Intruders: Encounters with the Abyss – Uma não-resenha

Publicado em RPG, World of Darkness por Carlos Hentges em 12/11/2009

E então, Cthulhu fechou seus tentáculos sobre o Mundo das Trevas… Existe Intrudersum suplemento perfeito para os narradores que são fãs dos Mitos e do cenário da White Wolf. Não é o Antagonists, com sua excelente descrição de cultos e cultistas, nem o interessante Second Sight, com um capítulo sobre poderes concedidos por divindades cósmicas em troca de tarefas horrendas (ainda que ambos sejam ótimos livros). Intruders: Encounters with the Abyss é o que eu (e quem sabe você) estava procurando.

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Hunter: The Vigil

Publicado em Castelo Falkenstein, RPG, World of Darkness por Carlos Hentges em 03/11/2008

Fazia algum tempo que eu não me empolgava tanto com um livro de RPG (a útlima vez foi com o incomparável Castelo Falkenstein – que está sendo reimpresso nos EUA, atenção!). Tanto que estou aqui me dispondo a escrever alguns comentários a respeito de um livro que sequer terminei de ler.

Eu sempre fui um fã do Mundo das Trevas. Entretanto, nunca encontrei nos meus jogadores o eco necessário para instalar aquela aura de medo, suspense, horror e desespero tão própria do ambiente evocado pelos livros da série. Além disso, em muitos desses livros havia uma notável arrogância quanto ao modo “certo” de se jogar/narrar histórias que sempre me irritou.

De qualquer modo, adquiri o Mundo das Trevas logo que saiu em português, e agora acaba de chegar o meu Hunter: The Vigil.

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