The Truth's For Sale

Uma Empreitada Bucaneira – Extras

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 28/05/2009

Epílogo – O relato de Alexander Thorne

Eu via toda aquela madeira boiando e só conseguia pensar no que Thorne diria. Quer dizer, não que eu tenha passado todo o tempo procurando por isso, mas finalmente ele ia ter que engolir. Eu não só tinha participado da maior batalha que os mares do Caribe já viram, contra a maldita Armada Inglesa, como havia salvado duas pessoas, sendo uma delas o meu Capitão.

Tudo bem, não foi uma trajetória sem tropeços. Eu enganei uma porção de pessoas. Matei outro tanto. E me esforcei ao máximo para tornar a vida de Timmy, Edward, ou sabe Deus qual é o nome verdadeiro dele, um inferno permanente. Ah, sim. Eu também conspirei contra o capitão Walker e raramente abri mão de fazer com que ele parecesse um idiota.

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 17 – Unir para conquistar

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 28/05/2009

Aventura 17 – Unir para conquistar

Capítulo 1: Mentir, comprar e apostar para conquistar: “É ótimo esta em teu lugar agora, Capitão Walker…”

A Esquadra Inglesa esta alerta. Alguém do alto escalão parece estar dando as ordens erradas para as pessoas certas nos mares do Caribe, e a menos que isto lhe traga algum lucro grande e imediato, não vai parar. Do leste, das ilhas que servem como base para a Frota Real, vem a notícia de que uma grande incursão para oeste é planejada, para fazer uma varredura nos patifes e salafrários dentro de, no máximo, um mês. Em Isabella, novo destino do Marinheiro Ancestral, é o boato mais comentado, como nas outras cidades.

Logo na chegada, após dar as costumeiras ordens aos homens, o Imediato Thorne encontra seu irmão mais velho, Herman Thorne. Apesar de contente em vê-lo, não consegue evitar dizer que a família está mais sossegada depois de sua saída, com menos desavenças, brigas e problemas. Durante o almoço, a troca de gentilezas continua, com Alexander fazendo questão de lembrar o irmão pela ausência no seu casamento, dizendo que “Afinal, são tantos irmãos, quem vai se lembrar de todos?”, deixando Thorne sem palavras.

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 16 – Os problemas de um são os problemas de todos

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 27/05/2009

Aventura 16 – Os problemas de um são os problemas de todos.

Capítulo 1: “E o que te faz pensar que os seus problemas são problemas da minha família?”

Rumando para uma cidade próxima após a batalha da noite anterior, novas desavenças surgem entre o pessoal do mais alto escalão. Timothy quer deixar a Duquesa em algum lugar seguro, e o primeiro local que ocorre é Springfield, onde encontra-se a família de Alexander, prospera, feliz e tranqüila. Mas só lá parece que está tudo bem. Sobre o barco, ou mais especificamente sobre Alexander, uma nuvem preta que insiste em chover o tempo inteiro deixa-o de mau-humor. Ele rechaça veementemente a proposta de Timothy, dizendo que os problemas que ele trouxe a bordo devem ser resolvidos por ele mesmo. Apesar de mal humorado, mantém a razão em primeiro lugar. Seria o medo do que o irmão lhe diria ao levar problemas à sua casa?

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 15 – Para cima da Inglaterra!

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 26/05/2009

Aventura 15 – Para cima da Inglaterra!

Capítulo 1: O barco, e muito mais, em busca do reabastecimento. “Claro, ótima idéia! O navio de Barba-Negra afundou e nós vamos nos reabastecer em Tortuga. Brilhante idéia, Capitão Walker.”

Os espólios são divididos: o Capitão Walker fica com 4 mil, o Imediato Alexander com mil, marujo Timmy, assim como os outros, com 300 peças. O destino é o mais próximo e aconchegante: Tortuga. Enquanto dá ordens para os homens buscarem mantimentos e munição, Walker é abordado por uma linda loira em trajes simples: “Walker, vejo que cresceu na vida depois que me largou…”. Ela é Michelle, uma antiga namorada do ainda não Capitão. A reação em todo o grupo é avassaladora, tanto pela beleza monumental da loira, quanto pela sua voz suave. Quem já tinha recebido as ordens se retira. Walker não lembra o nome dela, e a chama por adjetivos carinhosos. Alexander, entretanto, tem uma astuciosa lembrança: um navio afunda, outro está sem munição. Parece fácil ligar os fatos, mas não para o Capitão, que está embasbacado com dois seios fartos. Chamando-o de canto, o garoto prova porque foi nomeado Imediato. Walker manda cancelar a folga e voltar ao navio na manhã seguinte. Alexander comemora, enfim, alertou algo de suma importância e ainda consegue desgastar a imagem do Capitão, falando que ele não quer ver os homens comemorando.

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 14 – Quando a semente do ódio é plantada e o espinhal da desavença cria raízes

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 21/05/2009

Aventura 14 – Quando a semente do ódio é plantada e o espinhal da desavença cria raízes.

Capítulo 1: Novas negociatas, novos cargos, novas cicatrizes. “Um já saiu do meu caminho. Só resta o capitão.”

Os garotos rumam para Isabella para tentar novas negociações com a notícia da queda de Von Nietzsche. E conseguem. Além de um medalhão que garante serviços do governo espanhol, resgatam mil moedas de ouro como recompensa pela captura/morte do pirata. Enquanto tratam da diplomacia, Walker trata da pirataria. Levando um carregamento de bebida para Joseph Brown na mesma viagem que leva Thorne para sua nova morada, consegue um pequeno lucro. O melhor da viagem é um acerto com o nobre para que receba sua bebida, que começará a ser entregue regularmente.

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 13 – Um Thorne herda dinheiro, o outro, problemas

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 20/05/2009

Aventura 13 – Um Thorne herda dinheiro, o outro, problemas.

Capítulo 1: Reparos, medicamentos, bebidas e mulheres. “– É natural que eu seja o Capitão, não? – É natural que não.”

O barco sofreu avarias. A população de Santiago está com medo, mas em festa, afinal, um grande pirata foi derrotado. A fumaça da batalha escondeu o aparecimento do Holandês Voador, e nem mesmo a tripulação do Marinheiro Ancestral percebeu quando ele entrou e saiu da batalha. Alguns homens viram o Capitão Thorne falar com um estranho que sumiu logo em seguida, mas ninguém o questionou devido à euforia. Algumas baixas, porém, são lembradas com honras. Bebidas serão tomadas e canções entoadas em seus nomes. A população da cidade recebe-os de braços abertos, e ainda não sabendo o que ocorreu no convento, se mantém alheia à situação. O Governador lhes concede uma carta explicando os acontecimentos e permitindo que seja usada para atestar a veracidade do ocorrido em outros lugares.

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 12 – Estes mares são pequenos demais para nós dois…

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 18/05/2009

Aventura 12 – Estes mares são pequenos demais para nós dois…

Capítulo 1: Entre Eleonora e escravos: “Não sei o que quero comprar, apenas estou curioso para saber por que a Senhorita o quer.”

Chegando à cidade de Santiago, as tarefas de costume são delegadas para o já acostumado Norberto, homem carrancudo e acostumado a dar ordens, ou impô-las com um movimento de seu monocelho. Desembarcam Walker, Timmy (ainda identificando-se como Edward), Alexander e Herman Thorne. O propósito é claro e preciso: obter informações sobre o convento e resgatar Eleonora. Claro que Walker não segue o planejado.

Enquanto Thorne coleta informações sobre seu real propósito, Walker e Timmy observam um leilão de escravos. Após alguns lances normais, um chama atenção: um branco, com todos os dentes e possuidor de habilidades lingüísticas, segundo seu vendedor. Timmy conhece o escravo: é George Bartrow, famoso impostor do mundo dos ricos, capaz de se passar até por médico, conhecido e cobiçado por possuir uma tatuagem muito peculiar em suas costas, uma espécie de mapa.

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 11 – Fica um de 50 anos e sobem dois de 20

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 15/05/2009

Aventura 11 – Fica um de 50 anos e sobem dois de 20

Capítulo 1: Rumo a Tortuga. “Mas que maldição! Estou cercado de gente desconfiada. E nem dou motivo para tanto!”

Thorne e Walker estão com sua tripulação novamente. A família foi deixada em Springfield, mas Alexander decidiu acompanhar o irmão. Fortes vínculos foram criados com Joseph Brown, poderoso empresário da região que comprou as bebidas de Walker e empregou a família de Thorne. O episódio do albratoz se desfaz em meio às ameaças de insubordinação feitas pelo contramestre, Norberto.

Na noite em que Thorne guia o navio antes de chegar a Tortuga, decide buscar mais rum para seus homens no porão, apenas para manter o clima de amizade gerado. Como de costume, leva um susto com a presença de Bootstrap Turner. Mas desta vez ele não está sozinho: Davy Jones o acompanha: “Onde deixou o medalhão Thorne!?” Ele indaga. “Estou disposto a fazer um acordo: você faz com que Jack Sparrow fique com o medalhão e ele lhe liberta de problemas maiores… Ainda fico em dívida com você.” Parece uma boa oferta, ambos se livrariam dele. O amuleto está enterrado em Great Inagua. Ocorre a Thorne que não é bom manter um inimigo como Davy Jones, e sim no mínimo uma situação de neutralidade. Alexander pega o final da conversa e pergunta quem eram aqueles homens e o que queriam, mas uma bofetada dada pelo irmão encerra sua curiosidade. Walker é rapidamente avisado do ocorrido. Thorne e Alexander partem para Great Inagua para reaver o medalhão. Em duas horas estão de volta ao navio.

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 10 – O Marinheiro Adentra sua Morada

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 14/05/2009

Aventura 10 – O Marinheiro Adentra sua Morada

Capítulo 1: Um Thorne retorna ao lar. “Você bebeu um pouco antes de comprar 40 caixas de rum, não Walker?”

O velho lobo está cansado. Seus anos no mar, mais o recente episódio de seqüestro consumiram algo dentro de Samuel Gilbert. Em uma conversa franca com seu filho mais bem sucedido, ele pede encarecidamente que o leve de volta para Nantucket, para os braços de Helena Van Slyck Thorne.

Partem de Yaguana então, com mais mortos no rastro, um navio e uma tripulação sob suas ordens. Ambos sabem que precisam manter a tripulação trabalhando para conseguir cobrir as despesas. De Yaguana conseguem um carregamento de grãos para o norte. Walker sugere então um lugar ótimo para fazer grandes negócios: Tortuga. Um contato rápido é feito com Martinez, um espanhol esguio como uma cobra-do-mar. Ele arranja muita bebida contrabandeada, e de boa qualidade, segundo ele. Walker não vê porque não confiar nas pessoas, e decide comprar tudo. Todas 40 caixas e mais um pouco de grãos para esconder a bebida. Partem então para o norte do continente americano.

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Uma Empreitada Bucaneira – Aventura 9 – Ele era um simples cozinheiro, mas seqüestraram o seu pai…

Publicado em GURPS, O Jogador, RPG por Carlos Hentges em 12/05/2009

Aventura 9 – Ele era um simples cozinheiro, mas seqüestraram o seu pai…

Capítulo 1: “Alguém conhece Franky? Não? Ninguém?”

Na taverna de Port-du-Paix, Barba-Negra procura homens para ir atrás de Franky. O pilantra de quatro dedos deve a ele também. Thorne e Walker são chamados por um de seus homens para uma sala reservada, onde o temido e procurado pirata está. Aborda os dois, já sabendo dos feitos na pequena ilha de Great Inagua. Aparentemente, há muitas pessoas de olho neles. Barba-Negra oferece uma pequena recompensa, sua dívida de gratidão para com os dois, se derem um jeito naquele maldito rato miserável. Segundo Thorne, quanto maior a fila mais fácil fica o trabalho.

Dois homens de Barba-Negra acompanham os vingadores para assegurar que a tarefa seja feita com perfeição. Um barco é improvisado e, na manhã do outro dia, partem. Mais uma vez, com as brilhantes habilidades de Walker na orientação do navio eles demoram menos que o esperado, e no dia seguinte chegam até Yaguana.

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