The Truth's For Sale

Fallout 3, afinal

Publicado em PS3 por Carlos Hentges em 16/05/2011

Acabei de encerrar minha experiência em Capital Wasteland, o cenário de Fallout 3. Isso não quer dizer que eu tenha visto tudo o que o RPG da Bathesda tem a mostrar, muito menos chegado perto de concluir todas as tarefas que me foram oferecidas. Significa apenas que o caminho que resolvi trilhar junto da minha personagem chegou ao fim (por algum motivo, prefiro personagens do sexo feminino sempre que tenho essa opção. Espaço de comentários aguardando sua análise).

Foram sessenta horas de jogo. Momentos emblemáticos, algumas tarefas chatas, inúmeros diálogos extraordinários e muita diversão.

Quando pensei nesse texto pela primeira vez, considerei escrever sobre a possibilidade de RPGs mais breves. Algo como a diminuição da superfície para a ampliação da profundidade. Eu havia sentido isso com muita força em Elders Scrolls: Oblivion, quando a necessidade de boa parte das missões, e a infindável exploração de catacumbas, pareciam ter como único propósito preparar o personagem para os confrontos mais difíceis de logo mais. E por preparar quero dizer simplesmente torná-lo mais poderoso.

Não que Fallout 3 tenha passado em branco nesse sentido. Como escrevi acima, ele tem sua dose de enfado.

Ocorreu-me, porém, que basta criar um personagem e seguir em frente.

(mais…)

Breve Odisseia de Enslaved

Publicado em PS3 por Carlos Hentges em 30/03/2011

Sabe o que é um Ferrorama? Ferrorama é um brinquedo em que você trilha caminho para uma pequena locomotiva à pilha. Dependendo de quantas peças estiverem à disposição, é possível construir “ferrovias” realmente complexas, e os materiais de apoio, como pontes, morros e estações, servem para deixar tudo mais interessante. Em essência, porém, o Ferrorama brinca sozinho. O ápice da diversão é ver o que acontece após todo o esforço de engenharia.

Enslaved me lembrou do Ferrorama.

Você assume o controle de Monkey e conta com o auxílio de Trip. Ela é capaz de distrair os inimigos robóticos, os mechs, abrir portas e se meter em algumas encrencas. O pacote básico do bom sidekick. O desafio envolve combate, medianamente complexo, mesmo após upgrades do personagem, plataformas, lineares mas divertidas, e um cenário pós-apocalíptico deslumbrante, onde a natureza repleta de cores teve a oportunidade de se apropriar de espaços urbanos devastados.

Enslaved não é melhor do que outros jogos semelhantes – Uncharted me ocorreu nas cenas de escalada, Ninja Gaiden Sigma nos combates e, marginalmente, Metal Gear em um ou outro momento de inserção furtiva. Sempre parece faltar polimento. Ele brilha é nas cutscenes.

O problema é que cutscene, você sabe, é quando o jogo brinca sozinho.

(mais…)

Personagens Dramáticos do Brasil, Império

Publicado em Castelo Falkenstein, RPG por Carlos Hentges em 08/01/2011

Joaquim da Silva de Almeida Campos lutou a guerra no Rio Grande do Sul. Galgou postos, colocou-se ombro a ombro com homens pelos quais desenvolveu genuína admiração e conquistou o reconhecimento de que sempre julgou ser merecedor. Foi para seu eterno desgosto que viu louros serem colhidos por incompetentes de alto escalão, como o Coronel Albuquerque, seu superior direto, e pelo Marechal Garcia, um dos líderes do exército argentino e, aos olhos de Almeida Campos, um espião repleto de interesses escusos.

No momento, encontra-se no Rio de Janeiro à espera das festividades em homenagem a homens como ele. Sua assombrosa semelhança com o Conde D’Eu, aliada a ausência de traquejo social, costuma criar constrangimentos que Joaquim da Silva de Almeida Campos jamais é capaz de contornar facilmente.

Ótimo:

Coragem

Ocultação

Percepção

Bom:

Briga

Compleição Física

Pilotagem

Tiro

Fraco:

Contatos

Esgrima

Trato Social

—–

(mais…)

Marcado como: ,

Castelo Falkenstein – Introdução a regras e cenário

Publicado em Castelo Falkenstein, RPG por Carlos Hentges em 17/12/2010

Heróis & Vilões

(ou, como são as pessoas)

No mundo de Castelo Falkenstein existem dois tipos importantes de pessoas: Heróis e Vilões. Ambos refletem estilos desta era de outrora no sentido de que eles são verdadeiros arquétipos do Bem e do Mal, representando seus papéis no Grande Palco, num mundo de moralidade relativamente clara. Eles são os “Dramatis Personae” – os Personagens Dramáticos assim chamados pela primeira vez pelo grande poeta e dramaturgo Robert Browning, aquelas figuras que definem o rumo de poderosos Impérios e mudam o curso da História.

Nesse grande palco os heróis fazem o bem, os vilões fazem o mal, e seus caminhos nunca se cruzam, exceto em combates mortais. Num universo da Era do Vapor de verdade, as coisas são Pretas ou Brancas (e em letras maiúsculas). Nessa realidade, o Bem combate o Mal, o Certo derrota o Errado, e as Coisas são realmente feitas pela Honra, pela Rainha e pela Pátria.

Herói: Isso é o que vocês estarão representando neste mundo (embora também falarei sobre os bandidos). Perceba que quando falo Herói, quero dizer Herói; na ficção da Era do Vapor, não existe nenhum “anti-herói” desagradável, sem princípios e quase mau. Esta é sua grande chance de subir no palco da forma mais grandiosa e heróica: para combater o mal, garantir que a justiça seja feita, e empunhar seu sabre no campo da honra. Façam o melhor que puderem!

(mais…)

…e a morte tudo revela.

Publicado em RPG, World of Darkness por Carlos Hentges em 23/12/2009

A ficha de Krista Crown!

Com a morte do NPC, nada mais natural que revelar seus segredos. E nada mais secreto em uma mesa de RPG do que as estatísticas dos personagens do narrador.

Pois bem, cá estão, em inglês.

A ficha foi editada com o Foxit PDF Editor a partir de uma construção de Mr. Gone.

As estatísticas originais da personagem podem ser encontradas no livro Mysterious Places, da White Wolf, publicado no Brasil pela Devir com o título Lugares Misteriosos.

Foi também desse livro que saiu o plot para a primeira história da crônica Os Espaços Vazios.

Qual o seu personagem?

Publicado em RPG por Carlos Hentges em 16/11/2009

I Am A: True Neutral Human Sorcerer (4th Level)

Ability Scores:

Strength-13

Dexterity-14

Constitution-14

Intelligence-15

Wisdom-14

Charisma-14

(mais…)

Marcado como: ,

Os personagens do Vazio

Publicado em RPG, World of Darkness por Carlos Hentges em 06/11/2009

Ao contrário do que faço normalmente, não exigi dos jogadores uma história de personagem. Nem mesmo as vantagens relacionadas ao background foram detalhadas. É uma abordagem nova. Quando um traço do passado do personagem tornar-se relevante no contexto da história, ele será desenvolvido na mesa, durante o jogo, com a participação e sugestão de todos. Dessa forma, espero, a interação ficará mais dinâmica e a bagagem dos personagens ficará reduzida apenas ao que é útil. Veremos o funcionamento disso. No Prelúdio, tudo pareceu correr bem.

Os personagens, um biólogo, um antiquário e um técnico seguiram a orientação inicial dada aos jogadores: pessoas comuns, estranhos entre si, e sem nenhum conhecimento a respeito do sobrenatural. Explorar a reação que esse primeiro contato com o Mundo das Trevas provoca é o objetivo do arco inicial da crônica.

Algumas regras opcionais em relação ao combate estão em uso. Mais a respeito aqui.

Uma vantagem comum a todos é “Profissional”. Ela é parte das adições trazidas pelo Hunter: The Vigil.

Com custo de um a cinco pontos, ela fornece contatos na área de atuação profissional do personagem e facilita o avanço em habilidades relacionadas à profissão, entre outras possibilidades.

Que o futuro seja repleto de pesadelos!

Hunter: The Vigil – Personagens

Publicado em RPG, World of Darkness por Carlos Hentges em 23/10/2009

Segue a ficha dos personages da Crônica Um Sombrio Dito Notável e dois NPCs.

Karl Krueger
Lucy O’Hara
Jonathan Trager

Luc BlanotEstatísticas do personagem na forma Gauru.
Linda “Persephone” Moore

Ficha de Personagem em português

Hunter: The Vigil – NPCs

Publicado em RPG, World of Darkness por Carlos Hentges em 23/10/2009

Anastásio “Vittor” Vittorino (32) – Vittor lutou muito para estudar, formar-se e tornar-se detetive da Homicídios no 21º DP de Chicago. Racionalista empedernido, ele é tanto obsessivo, e tende a acreditar que ninguém iguala sua disposição e capacidade. Isso faz dele uma pessoa de poucos amigos, cuja carreira está emperrada devido à falta de intimidade com a política de sua profissão. Seus olhos denunciam a falta de sono e a pele, a falta de sol. No momento, sua obsessão pelas atitudes de Trager e Krueger, e o fator O’Hara nessa equação, tomam toda a sua atenção.

(mais…)

Conan para M&M – 10 Sessões Depois

Publicado em Mutantes&Malfeitores, RPG por Carlos Hentges em 23/10/2009

Depois de dez sessões, eis a ficha de Conan para M&M. Para acompanhar sua evolução, clique aqui e veja as versões anteriores.

Conan, o Bárbaro
Nível de Poder: 8

Habilidades:
FOR 18 (+4), DES 16 (+3), CONS 17 (+3), INT 13 (+1), SAB 14 (+2), CAR 14 (+2);

(mais…)

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.